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居家隔离让线上游戏蓬勃发展

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2020 年 3 月 23 日,受到冠状病毒爆发的影响,纽约曼哈顿东 42 街空空如也。| REUTERS/Mike Segar

新型冠状病毒的快速扩散直接导致西甲联赛被取消。因此两位西班牙球星决定在《FIFA20》游戏中体验对抗,这让虚拟看台上坐满了在线观看比赛的球迷。

上周所出现的惊人流量,是当下数字游戏产业繁荣景象的有利作证。创纪录的人潮涌入服务器,有人为了休闲,有人为了娱乐,更有人是为了在网络上维系友谊。

在当下流行的视频游戏流媒体平台 Twitch 上的《FIFA20》直播中,皇家贝蒂斯(Real Betis)前锋 Borja Iglesias 在与塞维利亚(Sevilla)的比赛中控制着自己的数字形象踢进了制胜一球,以 6:5 的全场比分拿下了比赛。

这场线上比赛按照德比大战的原定开球时间举行,而在西班牙顶级联赛被宣布推迟之前,西班牙全国 4600 万人口就已经被要求留在家中。主持人在直播中还鼓励到场的6万名观众:“即便是在严重疫情期间,我们也要尽全力,给居家隔离的人民带去娱乐内容。”

目前,几乎全球所有的国家都有新型冠状肺炎确诊病例,而各国正在为遏制病毒流行付出巨大代价,这一代价就是让全球许多大城市都进入了封城状态。

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事实证明,当下大多数人被出行受限、公共活动取消和疫情新闻等残酷事实所困扰时,网络游戏已经成为了分散注意力的绝佳选择。

一位叫 Yang An 的受访者讲述了自己上个月从故乡回到上海并居家隔离 2 周的过程,她坦言:“网络游戏让我在长时间的隔离中不再那么沮丧。”

她告诉法新社(AFP),在居家隔离期间,自己每天会花 8 个小时玩任天堂 Switch,以此打发时间。

急切需求

面对不断增长的需求,互联网供应商纷纷努力加强自己的网络。电信公司 Verizon 最近表示,在过去一周中公司网络中的游戏流量猛增了 75%,这是“前所未有的”现象。此外,众多软件开发公司也在争相吸引不断刷新纪录的用户数量。

Rockstar Game 公司是以狂野西部为主题的冒险游戏《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)的开发商,他们向游戏玩家承诺,在公司员工在家工作期间,游戏平台将继续保持平稳运行。近来公司推出了许多游戏附加内容,让更多玩家舍不得离开他们的游戏手柄。

在澳大利亚皇家墨尔本理工大学(RMIT University)专门从事游戏媒体研究的讲师 Christian McCrea 表示,疫情结束以后,线上游戏社区可能会通过某些方式创造失去的公共社交空间。

他以手游《口袋妖怪 GO》作为例证,这款作品在 2016 年成为一款风靡全球的现象级游戏,当时它吸引了数百万游戏玩家上街,体验虚拟捕捉的乐趣。

巨大冲击

McCrea 谈到,随着社会经济动荡进一步加剧和长期的社会隔离,人们的游戏习惯会在未来几个月中发生巨变。在采访中他告诉法新社:“对于那些要在家里连续呆好几个月的青少年来说,隔离的影响最大,尤其是他们的父母还要继续外出工作的时候,游戏便成为了他们生活的中心。”长期以来,公众一直批评电子游戏会导致一系列的健康问题,尤其是长期游玩所造成的劳损和视力衰退。

2018 年,世界卫生组织(The World Health Organization)将游戏成瘾定义为疾病,同年中国政府为了防止青少年沉迷网络,开始对游戏产业做出调整。但具有讽刺意义的是,如今很多游戏玩家更善于应对抵消疫情带来的负面感受和对日常生活的影响。

Twitch 平台的主播“Loeya”在上周的直播中向她的百万粉丝表示,自己的家乡瑞典和其他很多地方都已经实行了出行限制和停课,但这并不会影响她长时间留在家里打游戏的计划。22 岁的她开玩笑说:“严格来讲,我自己从三年前就已经自我隔离了。”

文编译自 Online gaming booms as virus lockdown keep millions at home。


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