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Stadia的尴尬:Google不愿补贴 开发者选择观望

江清月近人  ? 

原标题:Stadia的尴尬:Google不愿补贴 开发者选择观望

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Google 的云游戏平台 Stadia 在上线后并未获得太多好评,目前 Stadia 还无法实现 4K60 帧的画面,全部都是老游戏,没有什么新内容,并且月费价格相比 Xbox Game Pass(Xbox Game Pass 是微软推出的会员服务,每月 10 美元,可以畅玩百余款 Xbox 游戏)也没有优势。

Stadia 此前规划的 4K 画面串流目前都还没有音讯,Google 方面也表示这些功能近期并不会加入。对此 Stadia 的玩家们也表现出一些担心,不过他们更关心 Stadia 何时才能有新游戏上线。

据海外媒体报道,多数游戏不愿意登陆 Stadia 的最大原因就是 Google 没有给与财务奖励。一位发行公司的高管就表示 Google 给的钱太少了,甚至根本不值一提。

Stadia 不像任天堂、微软、索尼这样已经在游戏行业里摔打已久,Google 目前没有厚实的玩家基础。这就阻止了不少厂商为 Stadia 开发游戏。

另一个独立开发者表示,像 Epic、微软这样的平台商,在平台初创期都会有激励政策以鼓励厂商将游戏带到他们平台。但 Google 的奖励可以说是“几乎没有”。

目前 Google Stadia 上只有 28 款云游戏,Google 承诺将于年内再增加 100 款游戏。但一些游戏厂商表示他们对于 Stadia 的未来以及 Google 长期投资 Stadia 的决心还需打上问号,他们担心 Google 在 Stadia 发展不如预期后就砍掉这项业务。一位游戏厂商高管直言,过去 Google 也搞砸过不少非核心业务。

Stadia 不仅面临缺乏游戏的尴尬,同时上面的游戏更新也慢。比如《无人之地 3》虽然已经登陆 Stadia,但是游戏版本却是两个月之前的版本。另外,一些新的知名游戏如《毁灭战士:永恒》已经是上市数月了,虽然也计划将于年内登陆 Stadia,但是这样的表述总感觉不那么靠谱。

为了充实 Stadia 的游戏阵容,Google 也建立了第一方游戏工作室,由原《刺客信条》美女制作人 Jade Raymond 负责。不过 Google 游戏工作室还没有一个游戏项目公开过,开发可能需要数年的时间。

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