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开发一款像《部落冲突》的战争手游需要注意哪些要素?

JoulyYu  ? 

创建一个有趣且可玩性强的战争游戏的第一步,也是最重要的一步,就是选择正确的元素。它与计算机性能、优美的 3D 图形环境、深刻的历史细节或能指挥数以千计的军队无关,让玩家心心念念、玩了无数次,且集合冒险、轴心国盟军、战略部队、装甲军、荣耀战场等元素的战争游戏,才能称之为杰作。混合诸多元素但又不失平衡是所有这些游戏的共同点,体现在相对简单但又难以掌握的游戏玩法以及与高水平的玩家同场竞技的游戏体验。游戏整体应保证难易度相当,并且在需要创建一个拟真战争战略体验时保证历史的准确性。

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回合制或实时游戏

时间是战争游戏的维度,通常以两种相对的方式呈现:回合制或实时制。所有经典的战争游戏都是回合制的,但由于电脑运算能力的提高,RTS(实时战略)游戏也在不断更新。《Age of Empires(帝国时代)》,一款由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的实时战略类游戏,在计算机上的单人游戏以及网络多人游戏模式中,显示了快速思维、行动、响应游戏方案的巨大潜力。《Dune2(沙丘 2)》(即时战略游戏的鼻祖),《Command Conquer(命令与征服)》(美国 Westwood Studios 公司在 PC 上发行的一系列即时战略游戏)以及《Cossacks(哥萨克)》等游戏都显示了这些特点。

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《Clash of Clans(部落冲突)》是一个广为人知的即时战略手游,创造了一种基于城镇建设、资源获取和基地攻击及防御的新型移动即时战略游戏模式,这一模式也被许多游戏所模仿。《Total War (全面战争)》系列则采用了一种不同的混合方法,成为了回合策略与即时战术相结合的大战略游戏。回合制非常吸引玩家,因为它为战略、军事战术和人类推理提供了空间。另一方面,在短时间内做出快速的判断并获得乐趣,也更适合年轻的游戏玩家。但是,通常这两种不同类型的游戏需要不同的控制外设,第一种需要鼠标或触摸屏,第二种需要平板电脑或键盘。

版图类型

为了设计一款好的回合制战争游戏,必须选择合适的版图类型。游戏版图有三种主要类型:基于六角型、基于正方形网格和基于地图区域的类型,每个都有一个特定的逻辑单位移动和距离测量。

六边形栅格更适合近战,《Field of Glory(荣耀战场)》以及由英国的游戏公司 Slitherine Ltd 制作的基于二战的回合制策略游戏《Panzer Corps(装甲军团)》就属于此类。

在国际象棋或战略游戏中都采用了基于方格的方法,每个单元都有 8 个方向,包括对角线运动,《Field of Glory 2(荣耀战场 2)》就运用了这一方法。

而《Risk(大战役)》或《Axis&Allies(轴心国与同盟国)》这样基于区域地图的游戏,版图则是完全划分为具有不规则形状的区域。当模拟的规模处于战略层面时,每个区域就都可以适应自然地形或国界。

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三种不同的游戏版图类型

 单位图形的表示

一个单位可以代表一个士兵,一个连队,一个营,一个师或整个军队。在一个逻辑实体中有多少元素被分组并不重要,玩家必须快速构建每个单元的基本特征,并且必须能够对战场有一个全方位的了解。这意味着,最重要的是,基于回合的游戏,一个单位必须以一种简单明了的方式出现在游戏中,极简主义的设计促进了优秀的战争游戏玩家在游戏中的专注,从而拟定策略。一般来说,在一个实时游戏中每秒可以移动多少像素,并且在移动时,因为可能受到地形类型(水、桥梁、山脉)的影响,所以路径规划也是战争游戏中的一个重要战略元素。

攻防和火力范围机制

攻击和伤害敌方单位通常基于以下几个主要参数:攻击、防御的力量和攻击范围,而且它们可能受到士兵类型、武器和地形类型的影响。攻击强度也取决于特定的攻防组合(骑兵 vs 射手,骑兵 vs 长枪兵)和其他支援单位(炮兵)的存在。防御能力通常是减少攻击影响的一种方法,而火力范围则引入了另一个战略元素,玩家不仅要考虑射击范围,还要专注于打击对手,还必须占据有利位置来赢得制胜先机。

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人工智能

这是影响游戏寿命的秘密因素,一个漂亮、清晰和极简主义的游戏图形会刺激玩家去尝试新游戏。精心设计的机制和直观的规则能让玩家放松,但只有一个实力相当的对手可以给予玩家满足感,燃烧对战争游戏的热情。AI 的设计必须要面对不同的状况,不仅能决定路径规划或攻防战术,还能在团队协作中取得一定的成果。但实际操作中,AI 必须决定在版图上占领或防御的战略位置,以及如何使用和分配资源。

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人工智能也成为游戏领域不可或缺的元素之一

后备供应以及胜利条件

在战争游戏中,供应管理是另一个重要的战略要素,例如:玩家在模拟德国入侵欧洲期间为坦克加油,或者为在沙漠中移动军队供水。如果所有供应源的路径被敌对方打断,攻防及移动能力则受到影响。

另外,每款游戏都必须清楚地说明输赢的规则,若只考虑“消灭所有敌人”这一个条件,就太基础太原始了。在战略游戏中定义一些需要征服的战略位置是更具有挑战性的,有时需还要限制达到目标的时间。

总而言之,一款经典的战略游戏,除了再现了真实的历史之战,还要让玩家在真实的历史背景中参与,并保持游戏的低复杂度和趣味性。


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